Atelier — Laboratoires Inspirants, La Malterie, Lille, 2026

C’est avec enthousiasme que la malterie arts visuels (Lille), 5 artistes de l’incubateur de la malterie arts visuels : David Ayoun, Roman Compiègne, Julie Everaert, SongLin Ji, Théo Romain-Sobota et Olivier Gassies (résidant en Ille et Vilaine) ont décidé de s’unir pour proposer ce projet de Laboratoire Inspirant portant sur les usages du numériques. Cette collaboration naît de la volonté d’identifier, d’analyser et de répondre aux questions de plusieurs artistes de l’incubateur de la malterie arts visuels qui développent une démarche en lien avec les outils du numérique. En effet, ces artistes s’interrogent sur les usages du numérique et les pratiques vertueuses à adopter dans la chaîne de production de leurs œuvres, depuis la recherche à la diffusion de leurs pièces, au regard des enjeux écologiques actuels. Ce laboratoire est ainsi conçu comme un espace de diagnostic, de réflexion, de dialogue, de partage d’expériences personnelles et de recherches face aux réalités environnementales afin d’obtenir des ressources et outils correspondantes à chacune des démarches des cinq artistes impliqué.e.s.

A partir de la démarche individuelle de chacun et chacune des artistes, ce projet se développe autour de cinq phases, visant à faciliter la collaboration et la mise en commun, à expérimenter de nouvelles manières de concevoir, de produire et de diffuser les œuvres, à outiller les artistes-auteur·ice·s et à porter une réflexion plus globale sur la place du numérique et des pratiques soutenables au regard des défis et enjeux de la culture durable.

Les cinq phases se succéderont ainsi:

Décembre 2025 : Atelier Fresque du numérique pour une sensibilisation et l’obtention d’un socle commun de compréhension des impacts environnementaux du numérique

De Janvier à mars 2026 : Rédaction d’un scénario existant pour chacun des artistes à partir d’une pièce réalisée ou en cours de réalisation

Mars 2026 : Journée de mise en commun des états des lieux individuels et émergence des problématiques

D’avril à septembre 2026 : Elaboration d’un scénario fictionnel de pratiques numériques par chacun et chacune des artistes

Septembre ou octobre 2026 : Mise en commun et synthèse des scénarios

Octobre 2026 : Restition sous forme d’une table-ronde à l’Ecole supérieure d’art Tourcoing-Dunkerque, site de Dunkerque.

Ces différentes phases seront organisées par la chargée de projets de la malterie arts visuels et Olivier Gassies. L’atelier de la Fresque du numérique sera animé par Tom Duclos, animateur-formateur indépendant résidant à Lille. Ces différentes phases ont pour but d’accompagner la professionnalisation des artistes ; de soutenir les processus de création artistique en lien avec les enjeux de développement durable ; de défendre la recherche, l’expérimentation et l’innovation artistique et de pouvoir s’inscrire dans certaines actions du CACTé ayant pour thématique le numérique et les équipements soutenables, l’écoconception de projets artistiques et l’enseignement artistique, la réduction et la gestion des déchets et des pollutions, ainsi que la contribution à la reconnexion des humains avec la biodiversité et les espaces naturelles,

Ce laboratoire se déroulera sur 10 mois, de décembre 2025 à octobre 2026.